Kalled
- INSCRIÇÕES NA PRAÇA PÚBLICA, PARTICIPEM!!
I Torneio Real de Justas Português
Regulamento:
I Critérios Gerais
- Só serão aceites Nobres, de Alta e Baixa Nobreza e Plebeus que tenham feito um contributo mínimo de 20 cruzados a uma Casa do Povo à sua escolha.
- Os cavaleiros representar-se-ão a si próprios, pelo que pode haver mais que um participante por Povoação ou Família.
- Cada cavaleiro, deverá escolher um escudeiro para que o possa auxiliar durante todo o Torneio.
- As decisões do Júri são definitivas, inapeláveis, inquestionáveis e irreversíveis.
II Funcionamento do Duelo
- Caso o número de inscritos não seja múltiplo de 4, os Cavaleiros excedentes deverão integrar outros grupos, de forma a que se contabilize um número par de grupos.
- Serão feitas 2 bolsas. Na bolsa1, estarão os Nobres de nível 3 ou acima, na 2 os restantes nobres e os Plebeus. Caso as bolsas não fiquem preenchidos com o mesmo número de Cavaleiros, o Juíz deve adaptá-los de acordo com os bónus e penalizações do inscritos.
- Cada grupo terá dois cavaleiros de cada bolsa.
- Serão feitos tantos grupos quantos necessários para que todos os inscritos fiquem incluídos.
- O Duelo será disputado à melhor de três assaltos.
- Apenas os dois primeiros classificados do grupo passam à fase seguinte.
- Dos apurados, o 1º de um Grupo lutará com o 2º do Grupo seguinte e vice-versa. Serão disputados à melhor de três assaltos e o vencedor passa à fase seguinte.
- A final será disputada á melhor de cinco assaltos.
- Assim que um Cavaleiro vença dois assaltos, será decretado vencedor e passará à fase seguinte. Na final, será decretado vencedor assim que vença três assaltos.
- Os assaltos vão ser a cavalo, e, no caso da final, os últimos dois serão com as espadas.
- Em caso de desistência ou eliminação, o outro lutador vence imediatamente o combate e passa à fase seguinte.
- Se o cavaleiro atingir o escudo do adversário ganha 3 pontos.
- Se o cavaleiro atingir o escudo do adversário e partir a lança ganha 5 pontos.
- Se o cavaleiro atingir o escudo do adversário e o derrubar do cavalo ganha 10 pontos.
III Regras de Cavalaria
- É terminantemente proibido insultar os adversários.
- O vencedor pode celebrar a sua vitória, mas deve ser cortês com o vencido.
- O incumprimento das Regras de Cavalaria pode levar à eliminação imediata.
OOC:
Iremos seguir as regras de RP.
Os resultados vão ser gerados por dados online.
Os concorrentes recebem por mail os resultados.
Como os dados e os mails enviados são criados automaticamente por uma ferramenta online, não há hipótese de fraude.
O Júri irá afixar no fórum o resultado de cada assalto.
Os valores dos dados funcionam da seguinte forma:
2 dados com 6 faces
Bónus
+1 (Por cada vitória por 2-0 o jogador recebe este bónus)
+1 (Bónus para Nível 4)
Penalizações
-1 (por cada peça do equipamento em falta - Escudo+Espada+Elmo)
-1 ( se não for nobre IG/Pagante)
-1 (penalização para Níveis 2 ou 1)
Pontuações
de 1 a 4 pontos de diferença = 3 pontos (o cavaleiro atinge o escudo do adversário);
de 5 a 8 pontos de diferença = 5 pontos (o cavaleiro atinge o escudo do adversário e parte a lança)
de 8 a 10 pontos de diferença = 10 pontos (o cavaleiro atinge o escudo do adversário e derruba-o do cavalo)
color]Iremos seguir as regras de RP.
Os resultados vão ser gerados por dados online.
Os concorrentes recebem por mail os resultados.
Como os dados e os mails enviados são criados automaticamente por uma ferramenta online, não há hipótese de fraude.
O Júri irá afixar no fórum o resultado de cada assalto.
Os valores dos dados funcionam da seguinte forma:
2 dados com 6 faces
Bónus
+1 (Por cada vitória por 2-0 o jogador recebe este bónus)
+1 (Bónus para Nível 4)
Penalizações
-1 (por cada peça do equipamento em falta - Escudo+Espada+Elmo)
-1 ( se não for nobre IG/Pagante)
-1 (penalização para Níveis 2 ou 1)
Pontuações
de 1 a 4 pontos de diferença = 3 pontos (o cavaleiro atinge o escudo do adversário);
de 5 a 8 pontos de diferença = 5 pontos (o cavaleiro atinge o escudo do adversário e parte a lança)
de 8 a 10 pontos de diferença = 10 pontos (o cavaleiro atinge o escudo do adversário e derruba-o do cavalo)